小记修复新版摆摊的问题
上次写的新版石器时代摆摊:https://s.sa60.com/post-332.html
还是存在一点瑕疵,问题在于当开启多条线路的时候,无论重启哪条线路都会清空摆摊的数据,这样就导致可以在一条线路里创建多个摆摊NPC。为了避免这个问题特意修复了下,方法很简单,去判断每条线路的名称即可,对服务端LUA的创建函数,删除函数,以及启动清空数据函数做了线路名称判断。这样不会出现上面提到的问题,但摊位的商品数据是共通的,所以无论是哪条线路买的均可。
上次写的新版石器时代摆摊:https://s.sa60.com/post-332.html
还是存在一点瑕疵,问题在于当开启多条线路的时候,无论重启哪条线路都会清空摆摊的数据,这样就导致可以在一条线路里创建多个摆摊NPC。为了避免这个问题特意修复了下,方法很简单,去判断每条线路的名称即可,对服务端LUA的创建函数,删除函数,以及启动清空数据函数做了线路名称判断。这样不会出现上面提到的问题,但摊位的商品数据是共通的,所以无论是哪条线路买的均可。