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石器时代人物骑乘后属性公式

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人物骑宠的攻防敏计算公式:

7.5以上版本:

攻击:投掷(人物攻击力+骑宠攻击力*0.4)    近战(人物攻击力*0.8 + 骑宠攻击力*0.8)

防御:人物防御力*0.7 + 骑宠防御力*0.7

敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力*0.8+骑宠敏捷力*0.2)    近战(人物敏捷力*0.2+骑宠敏捷力*0.8)

            (防御状态)(人物敏捷力*0.1+骑宠敏捷力*0.9)


(4.0-7.0)版本:

攻击:投掷(人物攻击力+骑宠攻击力*0.2)     近战(人物攻击力*0.8 + 骑宠攻击力*0.8)

防御:人物防御力*0.7 + 骑宠防御力*0.7

敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力*0.8+骑宠敏捷力*0.2)     近战(人物敏捷力*0.5+骑宠敏捷力*0.5)

           (防御状态)(人物敏捷力*0.1+骑宠敏捷力*0.9)



(2.0-3.0)版本:

攻击:投掷(人物攻击力) 

          近战(骑宠攻击力)

防御:(人物防御力 + 骑宠防御力)/2

敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力)     近战(骑宠敏捷力)

            (防御状态)(骑宠敏捷力)

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