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石器时代运气的作用

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以前很多人以为运气跟转宠,练宠有关系,以至于追求萨姆吉尔首饰,勾玉等增加运气的道具,试试上在石器里只有两个作用。

首先运气有5个等级,分凶,普通,小吉,中吉,大吉五个类。在算命老奶奶那里会有不同说法,类型只有着五个。

第一个作用:当人物在没有武器的情况下,运气会有随机触发1~10次的攻击的加成,也就是说运气越好,触发的攻击次数越多,虽说是1~10次,但代码里没有4次的攻击,只分为1,2,3和5~10次随机,这部分代码可以在battle.c中大约8000多行可看到,代码如图:

luck1.png


第二个作用:抗精率加成,当玩家处于被攻击者使用精灵的时候,运气值越高,抗精率也会有一定的加成,这部分代码在BATTLE_MagicDodge函数可以看到,在battle_magic.c中大约920行左右,代码如图:

luck2.png

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